We leren onze projecten, spelletjes en animaties op de computer te programmeren. We beginnen met een idee, stellen een plan op om het spel, de app of de robots te maken, voeren het uit en presenteren het aan de kinderen.
Technische vaardigheden:
Het vermogen om het Tynker-platform te gebruiken, plannen op te stellen voor het maken van projecten en deze stap voor stap uit te voeren tot het eindresultaat.
Sociale vaardigheden:
Ontwikkeling van het vermogen om een rol te spelen en in het openbaar te spreken, het vermogen om het eigen project te verdedigen en te presenteren, zelfvertrouwen, teamgeest, ontwikkeling van creatief en logisch denken.