12 leçons basées sur la pratique
Dans ce cours, nous apprenons à programmer nos propres projets, jeux et animations informatiques. Nous prenons une idée, créons un plan pour développer le jeu/l'application/les robots, la mettons en pratique et la présentons aux autres.
Compétences techniques : La capacité à travailler avec la plateforme Tynker, la capacité à créer des plans de projet et à les mettre en œuvre progressivement jusqu'à obtenir le résultat final.
Compétences générales : développer les compétences d'acteur et la capacité de parler en public, la capacité de présenter et de défendre son propre projet, la confiance en soi, le travail en équipe et favoriser la pensée créative et logique.