IT-Intern
Les enfants apprendront à programmer des robots, à comprendre les programmes informatiques de base et à taper au clavier.
5-7 ans
Durée: 9 mois
Cours de 2 heures une fois par semaine
En présentiel à Liège/ en ligne
En semaine et le week-end
D'autres cours que les enfants âgés de 5 à 17 ans apprécieront.
Que va apprendre votre enfant ?
Création de jeux
Taper et travailler avec des programmes informatiques
Programmation des robots
Développement de scénarios de jeu
Prendre la parole en public et présenter son propre projet
Résolution de problèmes et travail d'équipe
La pensée créative
<WE CREATE>/EDUCATE/(INSPIRE)NOW. <WE CREATE>/EDUCATE/(INSPIRE)NOW. <WE CREATE>/EDUCATE/(INSPIRE)NOW.<WE CREATE>/EDUCATE/(INSPIRE)NOW. <WE CREATE>/EDUCATE/(INSPIRE)NOW.

Programme d'études

9/18 mois

de cours basés sur la pratique

3/6 modules
36/72 leçons

+ portfolio avec des projets

Niveau 1

12 leçons basées sur la pratique

Dans ce module, les étudiants apprennent les bases de la robotique. Les enfants apprennent à contrôler et programmer des robots, à comprendre leur construction et leur fonctionnement. Les élèves interagissent avec Dash & Dot, de vrais robots qui enseignent aux enfants la programmation de manière ludique.

  • Programmation de robots
  • Comprendre le fonctionnement des robots
  • Apprentissage des concepts de base de la programmation (boucles, itérations, conditions, etc.)
Bonus : Travail d'équipe
Niveau 2
Prix
12 leçons
36 leçons
{WE GENERATE EXPERIENCE}*<EXPLORE+INVENT> {WE GENERATE EXPERIENCE}*<EXPLORE+INVENT> {WE GENERATE EXPERIENCE}*<EXPLORE+INVENT> {WE GENERATE EXPERIENCE}*<EXPLORE+INVENT> {WE GENERATE EXPERIENCE}*<EXPLORE+INVENT>
1 288 EUR
4 leçons
1485 EUR
470 EUR
495 EUR
165 EUR
RECOMMANDÉ
Place Saint Jacques 24, 4000 Liège
Contactez-nous au +32495320323

Comment se déroulent les études
Présentations de projets et certificats après chaque module
Salle de classe moderne équipée de technologies innovantes
Des tuteurs entièrement formés avec des connaissances approfondies en informatique
Récupération gratuite du cours manqué
Compte étudiant personnel à disposition des parents, avec planning accessible
Un professeur et un assistant pour chaque classe

Tous les supports sont disponibles, y compris le suivi des performances académiques et la discussion avec les enseignants et les camarades de classe.
Pratiques éducatives internationales
Les cours ont lieu une fois par semaine et durent 2 heures chacun.
Un portefeuille de projets prêts et un diplôme à la fin du cours
CV de l'étudiant
Jessica Sheldon
Les compétences de base:


Diplômé du cours de stagiaire en informatique

  • Connaissances informatiques de base
  • Taper sur le clavier
  • Création de plans et de scénarios pour les jeux
  • Création d'objets et de paysages 3D pour les jeux
  • Connaissances de base en programmation utilisant du pseudocode.
Compétences générales :
  • La créativité
  • Prise de parole en public
  • Pensée algorithmique
  • Compétences en communication
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Voir comment se déroulent les cours et les présentations de projets



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