Nous apprenons à programmer nos projets, jeux et animations sur ordinateur. Nous partons d'une idée, élaborons un plan pour créer le jeu, l'application ou les robots, le mettons en œuvre et le présentons aux enfants.
Compétences techniques :
Capacité à utiliser la plateforme Tynker, à rédiger des plans pour la création de projets et à les mettre en œuvre progressivement jusqu’au résultat final.
Compétences relationnelles :
Développement des aptitudes à jouer un rôle et à s’exprimer en public, capacité à défendre et à présenter son projet, assurance, esprit d’équipe, développement de la pensée créative et logique.